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ChinaJoy2019全扫描:约三成游戏厂商缺席展会 泛娱乐崛起电竞热正酣

来源:环球商业信息网作者:贺子圆更新时间:2020-09-04 00:39:02阅读:

本篇文章1834字,读完约5分钟

我们的记者陈炜

8月5日,chinajoy展会的最后一天,已经是第16个年头了,这个国内玩家最大的线下活动似乎已经悄然改变了。

“客观地说,我觉得有点被遗弃了。”一些媒体同事告诉记者,“在过去的几年里,你可以在几步之内遇到一个熟人。今天下午来过以后,你还没有见过一个熟人。”据相关知情人士私下向《证券日报》记者透露,“今年约有30%的游戏厂商缺席。”

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老牌游戏厂商参与展会的热情下降,泛娱乐内容的比重明显上升。

“5g、云游戏和电子竞技是今年的热点。”前来参观展览的游戏发烧友钟佳(音译)向记者总结说,纯游戏内容要少得多。“发布的新游戏基本上不多。我觉得这不能说是一个游戏节目,更像是一个知识产权和泛娱乐的大杂烩。”

游戏制造商展示的热情下降了

8月4日,中国欢乐官方公布的统计数据显示,8月2日开业当天的游客人数为10万人;第二天(8月3日)正好是周六,吸引了大约135,000名游客。与2018年相比,这一业绩略有提高,但幅度不大。

更明显的变化是参展商数量的减少。“拿到展位图后,我感觉空在摇摆。环顾四周,只有几家制造商对我感兴趣。”钟佳私下告诉记者。当玩家来到chinajoy,他们只是带领周围地区,尝试新游戏,并会见他们最喜欢的平台客人。“但我觉得今年新鲜事物不多,宣传力度也比较大,主要是看花。”

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“确实有一些主流制造商错过了今年的中国欢乐节,一些制造商选择独自组织自己的活动,没有在展厅设立展位。”一些不愿透露姓名的业内人士告诉记者,制造商会议的数量和规模也有所下降。很多,“也许是一个小会议室,十几个媒体出席,甚至一些品牌暂时取消了会议。”

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然而,展位间的热闹程度形成了鲜明的对比。记者在现场注意到,暴雪、任天堂、dota2、索尼、育碧、华纳兄弟、B站和全友等热门展区都很拥挤,排队时间超过一个小时。然而,相当多的人没有在展台前停下来。

“我觉得很多品牌来展会是家常便饭。这也是我来展览会的习惯。”观众程毅对记者开玩笑说:“好像增加了很多泛娱乐的内容,有些摊位甚至让我怀疑我是不是来中国了。”

事实上,与一些老牌游戏制造商的热情下降相反,许多新面孔出现了。记者在现场注意到,许多新的制造商,包括快手,mac,招商银行和阿里宇,出现在中国欢乐。与此同时,国内四大手机制造商小米、华为、vivo和oppo均缺席。

上述业内人士提到,随着5g技术的发展,它可以给游戏行业带来更高的传输速度、更大的容量和更短的时延,这也使得今年中国欢乐期间围绕5g和云游戏的内容非常普遍。

电子竞技仍然是一个热门词汇

值得注意的是,在今年的中国欢乐期间,首届上海电子体育周同时启动。8月3日,2019年全球电子竞技大会召开,发布了《电子竞技场馆建设规范》和《电子竞技场馆运营服务规范》,规范了从建设到运营的各个环节。

本月中下旬,第九届国际邀请赛将在上海正式开幕。作为dota2最大的活动,这是它第一次来到中国。这也将成为继s7(2017年传奇联盟全球总决赛)之后,上海举办的又一次超大型全球电力大赛。

据了解,这个ti9将由完美世界在阀门的帮助下组织。“完美世界”首席执行官萧泓博士在此次中国行期间接受记者采访时表示,上海是发展电子体育产业、举办中国乃至东亚顶级电子体育赛事的最佳城市。dota2是最成熟的专业项目,这次在上海的活动是一个非常重要的开始。

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“在未来五到十年内,电子竞技将是公司业务发展的一个重要方向。”萧泓说,如果电子竞技想要在规模上超越像nba这样的传统体育产业,那么商业模式非常重要。“电子竞技游戏的收入只能是其中的一部分。包括活动、直播和明星经纪人在内的其他收入还没有成为主流收入的一部分,它们将成为未来的巨大收入来源。”

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鉴于电子竞技行业的人才缺口,完美世界控股集团已经规划了电子竞技教育领域。“电子体育教育在未来空.有着巨大的发展我们不仅要发展职业课程,还要使包括实习在内的培训系统化。参与运营等。”萧泓说,未来甚至会有电子竞技学校,这将把电子竞技人才的培养变成一个产学研相结合的产业。

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萧泓告诉《证券日报》记者,未来完美世界有三个关键的发展方向。一是继续推进电子竞技业务。除了经营电子竞技产品和完善竞赛制度外,还将探索电子竞技的多元一体化商业模式,加大对电子竞技教育的投入;二是坚持国际化战略,推出在本地区主流、在其他市场细分为不同市场的高品质产品;第三,构建榕树产业集群,以技术、知识产权和用户为核心,以不同形式进行跨境探索。

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(编辑孙倩)

标题:ChinaJoy2019全扫描:约三成游戏厂商缺席展会 泛娱乐崛起电竞热正酣

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